home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Shareware Super Platinum 8 / Shareware Super Platinum 8.iso / mac / DATABASE / OERTH50.ZIP;1 / MAKECHAR.#01 < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1992-06-10  |  6.0 KB  |  151 lines

  1. :
  2.            Generating a Character for the OERTH campaign.
  3.                       By Mike Duffy
  4.                        
  5.    Items & information needed
  6.  
  7.       2 ten sided dice.
  8.       Race Table
  9.       Skill Tables
  10.       Guild Tables
  11.       Weapons Table
  12.       Special Skills Table
  13.  
  14.    How to create a character.
  15.  
  16.             You start with 100 points.  Roll 2d10.  Add the total to
  17.          the 100 points.  If you roll doubles, roll again and add that
  18.          to the total.  Keep rolling until you stop rolling doubles.
  19.  
  20.             For instance, you start with 100 points, you roll 2d10 and
  21.          come up with double fives.  Add the ten points to the 100 and
  22.          roll again, you roll a five and a seven.  Add the 12 to the
  23.          110, you now have 122 points to divide amongst your stats.
  24.  
  25.             Divide your total points among the six stats as you wish.
  26.          However, you cannot give more than 25 points to Appearance,
  27.          Hardiness, Intuitiveness, or Prowness.  You may give any
  28.          amount to Education and Wealth.
  29.  
  30.             After dividing your points, roll on the race table.  You
  31.          may roll twice and pick either of the rolls.  If you like
  32.          neither, you may opt to be human.  Make any adjustments
  33.          necessary to your stats.
  34.  
  35.          If you are human or half-human, do the following:
  36.  
  37.             Roll on the Legitimacy Table.
  38.  
  39.             Roll for the Apprenticeship Table.  You have a 25% chance
  40.          of having been partially trained in a prior skill.
  41.  
  42.             Roll for the Military Table.  You have a 25% chance of
  43.          having been in the military and having been trained in a
  44.          military skill.
  45.  
  46.             Characters of any race may roll on the Specials Table (if
  47.          the GM allows these skills)
  48.  
  49.             Characters of any race may roll on the Relationships Table
  50.          if they so desire.
  51.  
  52.  
  53.    After rolling up all of the above, it's time to generate your character.
  54.  
  55.      Let's use the example of my first character:
  56.  
  57.             To my base of 100 I rolled double fives and a five
  58.          and seven for a total of 122 points.
  59.  
  60.          These were my division decisions:
  61.  
  62.             AP: 5   HA: 10   IN: 25   PR: 20   ED: 32   WE: 30
  63.  
  64.          I rolled on the race table:
  65.  
  66.             A 76 for Centaur, and a 94 for Wolfen.
  67.  
  68.             I chose Wolfen. Which gave me a +10 Hardiness adjustment.
  69.  
  70.          My character now looks like this:
  71.  
  72.             AP: 5   HA: 20   IN: 25   PR: 20   ED: 32   WE: 30
  73.  
  74.          I rolled a 54 for a prior skill chance (no prior skills)
  75.  
  76.             I rolled a 65 on the Specials Table for a natural
  77.          invisibility to lower undead.
  78.  
  79.             I decided that I want my character to have a Scrupulous
  80.          Personality.
  81.  
  82.          Now comes the decisions for my characters skills.
  83.  
  84.             I decided that I wanted to be a Battle Mage, but I also
  85.          wanted to be able to Heal.  I chose Yellow Guild (Fire & Air
  86.          at 6 ED points), Red (Bone & Blood at 5 ED points), and
  87.          Orange (Summoning & Illusions at 3 ED points)
  88.  
  89.             For Weapon skills, I chose Sabre at 4 ED points (2d10 & +2
  90.          PR adj.), and Long Bow at 5 ED points (1d10+8 Far range)
  91.  
  92.          For non-weapon skills, I chose:
  93.  
  94.             Meditation         (1 ED point)
  95.             Tantrics           (1 ED points)
  96.             Alertness          (2 ED points)
  97.             Land Riding        (1 ED points)
  98.             Reading/Writing    (1 ED point)
  99.             Hand-to-Hand       (3 ED point)
  100.  
  101.  
  102.             Between my Guild points (14), my Weapon Skills (9) and my
  103.          non-weapon skills (9), I equalled my initial 32 ED points of
  104.          training.
  105.  
  106.             From my initial Wealth Points I deducted 3 (1 WE for each
  107.          guild) for a balance of 27 WE (or 270 sm).
  108.  
  109.          I then needed to purchase equipment and supplies. I chose:
  110.  
  111.                Hard Leather Suit                   35 sm
  112.                Hard Leather Boots                   8 sm
  113.                Soft Leather Cloak                   8 sm
  114.                Soft Leather Headgear                2 sm
  115.  
  116.                                  Total Cost        53 sm (6 WE)
  117.  
  118.  
  119.       So. At the end, this is what my character looks like.
  120.  
  121.       Name:   Maratek      Race: Wolfen   AP:   5     PR:  20
  122.       Align:  Scrupulous   HGT:  7' 2"    HA:  20     ED:  0
  123.       Diety:  (none)       WGT:  270#     IN:  25     WE:  21
  124.  
  125.       HTK:    20
  126.  
  127.       Racial Abilities: (none)
  128.  
  129.       SKILL             BASE  +  EDUC  +  EXP   =  SUCCESS %
  130.  
  131.       Magic - Yellow     25   +   60   +   0    =     85
  132.       Magic - Red        25   +   50   +   0    =     75
  133.       Magic - Orange     25   +   30   +   0    =     55
  134.  
  135.       Sabre              20   +   40   +   0    =     60
  136.       Long Bow           20   +   50   +   0    =     70
  137.       Hand-to-Hand       20   +   30   +   0    =     50
  138.  
  139.       Meditation (NL)             1
  140.       Tantrics           20   +   20   +   0    =     40
  141.       Alertness          25   +   20   +   0    =     45
  142.       Reading/Writing    25   +   10   +   0    =     35
  143.  
  144.       Riding, Land-Based 20   +   10   +   0    =     30
  145.  
  146.             I hope this guide helps you through what can be a daunting
  147.          aspect of generating a character for the first time under the
  148.          OERTH system.
  149.